Все заметки

Первый день Ludum Dare 57

Закончился первый день людума. Тема на этот раз – Depths.

Я хотел сделать сайд-скроллер, поэтому, недолго думая, решил, что игра будет про рыб – чтобы под тему подходило. Сейчас на рыб и море это не особо похоже, только если сильно напрячь воображение. Но фон вот синий, например.

Игрок управляет косяком пираний, которыми нужно жрать других рыб. Вместо привычных для сайд-скроллера улучшений огневой мощи можно пополнять отряд новыми пираньями. В зависимости от их количества меняется построение.

За сегодняшний день сделал логику скролла экрана с ограничениями по краям. Если выйти за пределы экрана, то сначала нанесется предупреждающий урон, а затем все заплутавшие рыбы будут уничтожены. Пираньи при контакте с другими рыбами начинают кусаться с некоторым кулдауном. Также добавил спавнеры рыб, в которых можно указать, кого, сколько и с какой частотой нужно создать, и по какой траектории направить. Есть рыбы, которые просто плывут и терпят, а есть рыба-меч, которая наносит урон если подъехать к ней не с той стороны.

Завтра планирую заниматься добавлением большего количества разновидностей врагов с разными атаками. Возможно, попробую добавить улучшения, для точечного усиления пираний. Ну и, если останется время, начну рисовать графику.