Ревизия физической системы
В свое время я вложил немало сил в написание физической системы: обнаружение коллизий, расчет вектора столкновения и последующая коррекция позиции, гравитация, трение, импульсы и тому подобное. Несмотря на это, система все еще очень сырая, функций недостаточно и это ощущалось каждый раз, когда я писал игры на джемах. Пришло время исправить положение и наконец-то основательно ее доработать.