Новый рендерер: фигуры и текст
Работа над новым рендерером занимает чуть больше времени чем хотелось, но основа уже готова. Добавил возможность рисовать геометрические фигуры и bitmap текст. Теперь можно рисовать буковки прямо на сцене и что-то с ними делать.
В дополнение к этому избавился от костылей в редакторе. Старый рендерер умел рисовать только спрайты, поэтому для рамок выделения или сетки приходилось наворачивать дополнительные слои: грид рисовал через css градиент, а прямоугольники для выделения объектов – через канвас. Теперь для всего используется pixi рендерер.
На следующей неделе очередной людум, поэтому придется взять паузу. Из того что еще нужно сделать: добавить фильтры с пользовательскими шейдерами, а также решить, что делать с освещением. На three js я использовал решение из коробки, а на pixi такого нет. Нужно что-то сообразить либо найти готовый плагин.
Вторая половина лета вышла не очень продуктивной, во многом из-за переезда, но зато в ближайшее время заниматься этим больше не придется. Взял пару дней отпуска на людум. Нужно сделать что-то поинтереснее чем в прошлый раз.