Финал Ludum Dare 56
Закончился последний день Ludum Dare. Доделывали игру как могли. Нарисовали башни, подтюнили уровни и добавили оформление: главное меню, лого и различные иконки для интерфейса.
Закончился последний день Ludum Dare. Доделывали игру как могли. Нарисовали башни, подтюнили уровни и добавили оформление: главное меню, лого и различные иконки для интерфейса.
Добавили возможность строительства и апгрейда башен, разместили точки для их строительства. Попутно дорабатываем логику ИИ чтобы они правильно ходили по трекам.
Прошел первый день Ludum Dare, где пишут игры за несколько дней. Тема 56 людума – "Tiny creatures". Мы решили делать Tower Defence про дачу, которую надо оборонять от мелких вредителей.
Осталось меньше двух недель до следующего Ludum Dare и я потихоньку готовлюсь. Поскольку джемы проходят в большей степени на энтузиазме и уровень участников очень разный, то ограничений на подготовку практически нет.
Расскажу немного про работу с шаблонами в редакторе. При создании актора из шаблона, копируется вся его иерархия, включая вложенные шаблоны. После создания актора из шаблона его можно кастомизировать, что-то переопределить или добавить дополнительные объекты. Проблема возникает когда в шаблон нужно добавить новые объекты.
В редакторах кода так много функций, которые даже не замечаешь А вот если привычных инструментов нет – это сразу бросается в глаза.
Следующий людум уже не за горами, поэтому самое время вспомнить какие проблемы возникали во время разработки игры на апрельском эвенте. Одна из таких проблем – при перезапуске редактора сбрасываются все настройки вроде размера сетки, выбранного уровня или открытых табов.
Казалось бы, у пет-проекта должна быть конечная цель. В какой-то момент можно было бы сказать, что я сделал все что хотел, научился тому что хотел, поэтому можно пойти дальше. Вместо этого я только добавляю себе работы.
Недавно добавил параллакс. Что это вообще такое и как его можно реализовать? Парралакс в играх – это когда фоновые объекты двигаются с разной скоростью относительно наблюдателя в зависимости от их удаленности.
Кто-то мог заметить неприятный баг в предыдущей игре, когда персонаж внезапно проваливается сквозь платформу и бесконечно падает в бездну. Проблема кроется в дискретности обновления игры.